Sezóna šest pro mě byla velká neznámá jak v samotných přípravách, tak i v ranných začátcích. Nebyl jsem si jistý, že chci pokračovat po Seasons War dál a nebyl jsem si jistý, zda to bude pořád ono, jelikož od první série byla vize jen „první éry“ a to těchto pěti řad. Nebyl jsem si ani jistý jakým směrem jít, pokud bude série pokračovat a hned řeknu, že formátem je S6 jen zkopírování S4, což byla za mě do té doby nejlepší série a nejlepší formát (pár OGs mezi nováčky), ale proč měnit to, co funguje že? Věděl jsem však, že na „Evolution II“ to směřovat nechci, a tak jsem se zamyslel, co by mohlo skvěle popsat tuto řadu a NEW GENERATION za mě byla trefa, protože po sérii vím, že se zde jedna generace hráčů zrodila.
Samotná původní vize byla mírně rozdílná. Chtěl jsem 3 kmeny od začátku, to v Lukkivoru doposud nebylo (S1-4 byly 2 kmeny a S5 měla původní 4 kmeny). Chtěl jsem jen 3 OGs a 12 nováčků, celkově tak 15 hráčů – to mi rozmluvil Majky, osoba, které asi nejvíc všichni vděčí za vznik S6, a tak se cast rozšířil na 18. Dále se však nic neměnilo – od začátku jsem věděl, že ve hře budou jen idoly, věděl jsem také, že budu regulovat jejich počet a způsob získávání bude pokaždé jiný a bude záležet a počtu hráčů. Žádná měna, jen vteřiny a také jsem chtěl mít jistotu, že ve hře nejsou FAKE účty a zavedl jsem prevenci. Začínal jsem se do série dostávat, zkouškové končilo a přišel slepák, všechno vzhůru nohama.
Už předtím jsem věděl, že pomocník nebude moc potřeba a že bych se chtěl vrátit symbolicky k S1 stylu a udělat si celou sérii sám, až na LOGO, za které znovu vděčím Djembíkovi. Původní nejistota a nástrahy o kterých však píši brzy přešli a já sledoval vývoj NEJLEPŠÍ ŘADY LUKKIVORU! Nyní tedy už k tomu hlavnímu HODNOCENÍ! Podíváme se na CAST, VÝZVY, TWISTY, VÝHODY, BOOT ORDER a VÝVOJ série.
Cast, aneb základ každé série Online Survivoru. Říkám to pořád a řeknu to znovu, na obsazení série to celé stojí. Organizace může být špičková, ale pokud série nemá žádné nové tváře, miliony hráčů se už zná z předešlých her a většina u daného moderátora už hrála, ihned to ztrácí na atraktivitě. Zde spolu měli herní minulost jen dva hráči – Miťo a Weja. Spoustu hráčů bylo skutečně zapálených a sérii hodně dali. Ať už mluvíme o samotném vítězi – Sašovi, co předvedl jednu z nejzajímavějších her Lukkivoru. Či Chrisi, co zazářila ve výzvách a dost i sociální hře. Také Tom, Filio a Jojo se ukázali jako velmi chytří hráči, co se nebojí hrát tvrdě. Oninka ukázala všestrannou hru a ukradla si srdce fanoušků. Miťo, Weja i Ričmont doručili nějaké ty „nostalgické momenty“ a velké momenty pro sérii také. Brzcí vyřazení byli dosti památní a také zde bylo pár komických postaviček. Za mě bylo obsazení perfektní!
Výzvy, tak tady jsem jel spíš klasiky a něco málo originálního, dlouho neviděného. Ale to hlavně protože to hrála většina poprvé, a tak i kdybych dal největší klasiky, je to pro ně něco nového/neobjeveného. Ale taky vždy píši, že výzvy jsou má nejslabší parketa – nepřináším moc originálních výzev, často se opakují, a tak zde budu kritický a musím říct, že plán změnit to se nenaplnit, byť hodně udělala již zmíněná hospitalizace, co větší výzvy vyřadila, jelikož jsem je nestihl/nemohl dokončit.
Twist poprvé nebyl žádný mimo promíchání, kde každý říká, že promíchání je klasika, ale reálně jsem v několika řadách promíchání vůbec neměl (S2 i S3) a je možné, že zase déle nebude, pokud budou další série. Po S5, co byla více zaměřená na twisty fajnová změna, ale za mě možná jeden až dva mohli přijít na rozdmýchání akce v slabších a předvídatelnějších kolech, byť před hrou člověk neví, co za kola přesně to bude. Standartně to je však druhé kolo po Merge a F8 (zde taky BTW). Ale jsem rád, že jsem šel touto cestou.
Výhody, těch taky moc nebylo. Konkrétně jen 4 idoly, které držely 3 ženy – poprvé neměl idol žádný muž. Také tři byly původní a jeden vešel do hry až v F5, takže počet byl skutečně regulován a ani nehrozilo žádné #ciried, což je něco, co se za mě nemůže v žádné kvalitní sérii stát, byť i já sám s tímto občas hazardoval a hrozilo to. Ale zde ne, a to beru jako velké plus.
Boot Order, zde už budu však kritický, protože to je snad adept na úplně nejhorší v dějinách Lukkivoru. Bylo zde tolik skvělých hráčů, že se to zakrylo a nedopadlo zle, ale pořád moc brzkých ztrát na úkor větší show/lepší hry. Před sloučením je největší ztráta rozhodně Weja, ale zase ve jménu velkého WOW efektu. Po sloučení Tom, Filio a Oninka hned po sobě je bolestivé, dost zdrcující, ale tak se hra vyvíjela a nemá cenu na to zpětně nadávat. Zkrátka takovým směrem hra šla a věřím, že to není naposledy, co budu u Boot Orderu trpět.
Vývoj samotný i přes již zmíněné velké ztráty hráčů příliš brzy byl skvělý a celá série byla nepředvídatelná i pro mě samotného, co měl náhled do všeho, co se v sérii v podstatě událo. Což je za mě největší výhra, že se nejelo předvídatelně a je to další plus série.
Tato série se opravdu povedla a nikdo mi to nevymluví. Jsem rád, že jsem se do S6 vrhnul, vybral správné hráče a vše se povedlo.
Na závěr děkuji Djembíkovi za překrásné logo, porotcům za hodnocení výzev, hráčům za jejich hru a čtenářům za veškeré ohlasy k epizodám, Power Rankingům a také k zapojení do FAN GAME.
HODNOCENÍ SÉRIE9/10 => 90%
Kdyby Vás zajímalo, jak si vedly předešlé série: S1 (70 %), S2 (74 %), S3 (76%), S4 (80%) a S5 (75%), ale je to hodnocení hned po odehrání. Zpětně hodnotím série jinak, takže to nelze brát jen na základě výsledků hodnocení v moment dohrání série – vlastně je to dost nepřesné.